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歷經多年研發,今年許多國際大廠紛紛推出虛擬實境(VR)頭戴式裝置,期待以全方位沉浸式體驗,贏得消費者的青睞。不過,這項極具未來感的炫酷裝置,可能對使用者的生理和心理造成負面影響,有待廠商進一步改善。今年虛擬實境頭戴式裝置百花齊放,除了南韓三星和谷歌母公司Alphabet已推出相關產品外,接下來數個月,包括台灣宏達電、日本索尼和臉書旗下的Oculus公司,也將陸續發表相關裝置,搶食市場大餅。ONEAD_slot('div-mobile-inread', 'mobile-inread');
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《華爾街日報》報導,虛擬實境頭戴式裝置雖提供全新的視覺感官刺激,但卻有其副作用,可能造成使用者出現噁心、眼睛疲勞或頭痛等症狀,目前廠商都不建議兒童使用。三星和Oculus呼籲成年人每玩半小時,最好休息10分鐘;開車、騎車或操作機器時,也不宜穿戴虛擬實境裝置。專研虛擬實境領域15年的研究史丹佛大學教授貝倫森表示,除了生理方面的影響,虛擬實境因太過擬真,也會改變使用者的思維和行為。他說:「我們不該把它當作一種媒體體驗,它就是一種全新的體驗。」虛擬實境裝置可能對使用者造成心理上的負面影響,部分人士建議,廠商應針對內容制定一套分級模式或標準。Owlchemy實驗室執行長舒瓦茲說:「我們必須非常小心,虛擬實境內容的恐懼尺度幾近不道德。」對於外界的質疑,臉書和三星都不願發表意見。索尼虛擬實境部門主管馬克斯說:「就像任何媒材,虛擬實境有正面效應,也有負面效應。我認為,這就跟閱讀一本書沒兩樣。」儘管虛擬實境裝置可能產生副作用,但不少人看好這項高科技產業的未來。Macquarie資本公司分析師薛契特表示:「短期間內,它會遭遇諸多挑戰;但從長遠來看,我們認為它將改變地球上所有產業面貌。」(中國時報)
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